新闻动态
新闻动态
- 055驱逐舰 是个什么概念?
- 乡下的土鸡真的值100块钱吗?
- 黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
- 人类真的想象不出从来没见过的东西吗?
- 如何客观评价李小冉的长相?
- 055一打一能不能打过阿利伯克?
- 西方人是怎么发现地球是圆的的?
- 为什么中国防空反导系统才7年就从山寨到全面原创且超越了俄罗斯?
- 广西桂军真的很厉害吗?
- 胸大的女孩子有什么烦恼?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者:admin 发布时间:2025-06-22 05:35:14 点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-20 20:35:15匿名说一下你最近的烦恼吧?
-
2025-06-20 19:25:17你健身是为了什么?
-
2025-06-20 20:45:1524-25赛季 NBA 总决赛 G6 步行者 108-91 雷霆,如何评价本场比赛?
-
2025-06-20 20:40:15为什么 Windows 系统上的安装包有 exe 和 msi 两种格式,有什么区别?
-
2025-06-20 20:20:16为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
-
2025-06-20 19:40:166 月 18 日苏炳添跑出 11 秒 37 未能进入决赛,这是否意味着职业生涯已经进入新阶段?
相关产品